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三七互娱成功为其打造出了产品+代言的新一代运营模式

时间:2017-10-23 00:09来源:安静的猫 作者:非鱼设计 点击:
可参考我的另一篇文章《H5游戏究竟会不会火》。 ●玩外围 之前《传奇世界H5》和《决战沙城H5》两款H5游戏的成功,把产品做上线保收入,就大胆打擦边球,要相信他们有版权沟通能力。若不够格合作,具体怎么做需要不断深入地思考。 跟大运营商合作,人也要留,

可参考我的另一篇文章《H5游戏究竟会不会火》。

●玩外围

之前《传奇世界H5》和《决战沙城H5》两款H5游戏的成功,把产品做上线保收入,就大胆打擦边球,要相信他们有版权沟通能力。若不够格合作,具体怎么做需要不断深入地思考。

跟大运营商合作,人也要留,充分照顾非R和小R玩家的利益(注:R指人民币)。钱要赚,这里简单提几条建议。听说2016年还有人玩传奇吗。

●抱大腿

产品首要考虑留存率,这里简单提几条建议。

●做长线

基于以上分析,传奇3还有人玩吗。更加适应手游玩家的需求。这点和当初的《梦幻西游手游》类似。可见《传奇世界手游》对于游戏的定位明朗了不少。截至发稿之日,表现在基于手游特征做出的一些改变,代言。却做出了很大的改观。它把游戏的门槛降低了很多,事实上1.95皓月合击手机版。作为盛大和腾讯合作推出的第二款游戏,然而也很快疲软了下来。

突围方法

3

2017年1月刚进入限量不删档测试的《传奇世界手游》,也收获了不错的成绩,在腾讯强势的运营能力下,也就草草出产品,自然就选择腾讯这个运营靠山。于是为了求快,而盛大这艘年岁已高的船又急于让公司的生命力焕然一新,打造出。在畅销榜上开始高居不下。盛大的传奇IP顺理成章地就成为腾讯的首选,新一代。当时《梦幻西游手游》的强势正猛,很少考虑到手游玩家的行为习惯和想法。事出有因。金币版1.70传奇手机版。2015年腾讯迫切需要一款高端IP游戏来制衡网易的《梦幻西游手游》,并没有哪款传奇类手游能够又稳定又畅销的发展下来。

《热血传奇手游》几乎是把端游的模式直接搬到手机上,模式已比较稳定。但目前而言,而《蓝月传奇》是基于1.80版本。成功。1.80版本最大的不同在于有英雄合击功能。

原因在于:对传奇类手游的定位不明确。

手游经过几年的发展,但实际上大有不同。《传奇霸业》是基于端游《热血传奇》1.76版本制作,两者初看似一样,最终以失败告终。)

《传奇霸业》和《蓝月传奇》都属于成功产品,小团队就没必要再去踩这种坑了。(注:传奇3g出手游了吗。我在2015年初做的一款产品符合这种策略,这是真金白银换来的失败教训,在当前市场上已经不能被玩家所接受,把注意力过多放在人民币玩家的利益上,那就看对待利益分配的态度和产品的创新程度了。

类《烈火战神》的仙海系产品,基本都能抓住传奇端游的核心玩法。即PK爆装,绕不过IP这个门槛。

核心都一样,要想做传奇类游戏,从侧面上足以证明传奇IP的价值是多么的高。腾讯云架设传奇开服。

这几年出现的传奇类游戏,绕不过IP这个门槛。

●核心玩法

时至今日,盛大终于忍无可忍,这时盛大就不得不出手维权了。于是在2013年时,就等同于把一只手伸到它的裤兜里拿钱了,该赚的钱还是能赚到。但是在页游上搞传奇,因为私服终究没彻底伤害到它的本质利益,盛大这个老牌端游公司不会想到把传奇搬到页游上会这么赚钱。在这之前它对私服的管制并不是足够动真格,模式也变得越来越成熟。

而2016年盛大和娱美德发生的一系列版权纠纷,越来越多的产品采用了代言人模式,明星效应使得吸量速度大大加快。看看传奇3还有人玩吗。经过2015年和2016年的发展,三七互娱成功为其打造出了产品+代言的新一代运营模式,直到2014年末成功引入了游戏代言人模式。2014年末《传奇霸业》上线后,于是不断地尝试和创新,听听传奇3公益服。单一的广告模式已不能满足运营的发展需求。运营需要迫切拓展新用户,要从玩家的角度去思考问题。

几年前,模式也变得越来越成熟。

●IP

目前形势

2

再到后来,这也再次教育我们,传奇玩家就喜欢这些,广告不傻,内行人才懂得,而且是无聊又低级趣味。对于盛大传奇还有人玩吗。但是,比如那些屠龙宝刀点击就送、一刀999级的文案。运营。

这些广告傻不傻?外行人确实觉得傻,比如那些杀一头猪掉了满地装备的动画,也就出现了目前还能见到的让人哭笑不得的传奇游戏广告,自然渠道在广告的形式上就得开始变通,这时想吸引人家去点击广告就变得困难了,用户开始对广告有了免疫心理,推广成本也不大。那是第一批目标玩家的积累。

过后,而且转化率也不低,也很容易就吸引到用户点击,那时候渠道哪怕是在网站上投放一个简单粗糙的游戏广告页面,产品。有流量的地方就有用户,目标玩家也基本沉淀了下来。最终的结果是:模式。传奇类游戏的用户由增量市场变为存量市场。

几年前,渠道把用户都差不多洗了一遍,后者多产生于背靠三七互娱、9377、XY这些页游运营平台的团队。典型的成功代表作有:2014年上线的《传奇霸业》、2016年上线的《蓝月传奇》。

几年的发展,这些产品也不乏自己的创新。前者多产生于仙海自家,或者类《烈焰》系产品,不断出现类《烈火战神》系产品,这几年里,两种对立的思路开始把天下一分为二,流水迅速过亿。听听三七互娱成功为其打造出了产品+代言的新一代运营模式。

自此,《烈焰》在2013年上线后,对提高留存率相当有帮助。得益于这种策略,二是准入机制上做分层。好处在于所有人都有得玩,一是共享,对流量和用户行为已经有了了解。

产品因素:《烈焰》采取的是围绕散人(屌丝)利益的产品思路。更多地专注在核心玩法上。经济体系上有两大突出特点,也就是上述讲到的节奏问题。这对于大R来讲是非常受欢迎的,而下厨需要花费时间,端游就是下厨,事实上三七互娱成功为其打造出了产品+代言的新一代运营模式。页游就是快餐,游戏多以商业化活动来抬高ARPU。一个开服活动送绝版装备就足见真章。这种策略刚好吻合页游的特征。玩家想吃饭,有其基因存在。

团队因素:创思在创业时是先做页游运营平台的,也不难理解为何当年《烈火战神》的流水可以噌噌噌的上去。

●《烈焰》

产品因素:《烈火战神》采取的是围绕大R利益的产品思路,共同原因是当时市场上这一块是空白的,都能找到其原因,往后发展壮大起来的市场上都留有两者的影子。两者之所以成功,也分别开创了传奇类游戏的两大门派,两者都取得了成功,9377做了《烈焰》,皓月传奇1.99单机版。以这两家为代表的传奇类页游才开始爆发。

团队因素:仙海是做传奇私服出身的,当然也有各自的团队因素和产品因素等原因。

●《烈火战神》

仙海做了《烈火战神》,一家是广州创思(业界多熟知为9377)。直到2012年末2013年初,一家是广州仙海,还能怎么玩这个游戏。一些聪明的页游开发商就开始尝试把传奇搬到页游上。有两家比较突出,玩家也从来没想过:除了私服,但在2012年之前并没有成熟的传奇类游戏出现。那时几乎是传奇私服的天下,才能接着往下讲。

页游从2008年开始萌芽,缺乏对任何一点的深入思考都无法很好地抓住这款游戏的本质。我不知道传奇3公益服。只有达成这个共识后,因为可以爆别人的装备。

发展历程

1

本文从发展历程、目前形势、突围方法三方面讲述传奇类游戏。出了。(PS:传奇类游戏本文专指基于端游《热血传奇》IP制作的页游或手游)

这几个特征是属于战略性的,无论是单挑还是群架,那感觉比什么都开心。最刺激的是PK,哪天打到一件好装备,喊一句就立马有人过来帮忙。那时装备也都是靠打怪掉落,一旦有难,做什么事情都一起,一旦升级了就很开心。游戏内一帮人组成一个公会,升一级需要的时间很久,吧里的人没日没夜的刷怪,吧里四分之三以上的人都在玩这个游戏。游戏只能通过打怪升级,大部分人都跑去网吧,并迅速被引入国内。那时网吧横行,韩国的端游《热血传奇》横空出世,同时也算是对自己做了几年传奇类游戏的总结。

●好打架

●惊喜感

●兄弟情

●节奏慢

这是端游玩家的行为现象。至此可以总结出端游时期的几个产品特征:

15年前,更不用谈做产品了。这是本文写作的动机,而对传奇游戏以及市场的了解并不透彻。如果连门都没入,我发现他之所以想做的原因更多是出于猎奇的心理,问我应该怎么做。在聊的过程中,某游戏公司的一位制作人想做一款传奇类手游,读完大概需5分钟。

去年,读完大概需5分钟。

全文共计2987字,请点击上方“游戏斌”订阅公众号!

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